2010年06月13日

仲買にて・・・。

フレと武器交換のために仲買に出品していた方がいたみたいですが、価格を最安で行ったために他の方に買われてしまったようです。課金して配送棚を買わない場合相手に直接送ることが出来ずに、仲買で出品し買ってもらう、そして手数料を抑えるために最安で出すわけですが、当然誰かに買われてしまう確立は高いので、ある程度の手数料を覚悟して出品し買って貰って、他のアイテムでお金のやり取りをした方が良いです。これでも、武器と手持ちの軍資金によっては安くなり買われてしまうこともあると思いますが、まだ確率的には低いと思います。ローディングの長いPCやPS3で仲買を除くと速い方のが仲買を覗けるために会話も個人向けに行った方が良いと思います。


良刻印の鍛錬武器など即戦力武器として使えたりする武器や、人気のアイテムや課金アイテムが激安で売られていても転売して儲ける方もいます。軍資金を確保するための一つの手段だと言えます。PCからだと他国にサブキャラで運んで売る方も少なからず居られます。
文章的やこのブログ的に否定していると思われるかも知れませんが、そうではありません。あって当然のことだと思います。自分だと逆のことをよくやりますが、アイテムの空きを作りたいためや速く軍資金に替えたいために最安値のもが1,2個ならば買って、更に安値で出して差額を大きく見せるとか・・・。買った分は赤字なので、じっくり待って売った方がお得なのでアホな売りつけといえます。


君命による服飾錬成ボーナスにより、最近では液体染料も300を切ろうかという値段で現在の新規の方達には厳しい軍資金状況では無いかと思います。全体的に極鎮の値段は下がり、玉系は上がっているので買うのにも一苦労といえますしね。他国の状況はわかりませんがどこも似た状況・・・。染料に関してはボーナスの高かった蜀が最も錬成した可能性があるので最も安いのかも知れません。

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posted by 月那 at 12:13| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年06月12日

癖で・・・。と、文才が無くてすみません。

まず初めに毎度ながらブログに置いては愚痴をコンセプトとしております。ここに書いてあることは一例としての紹介であり、強制ではありません。




昨日は以前コメントを頂いた方と出逢ったのですが、癖で挨拶後即退室してしまいました。本当に申し訳ない・・・。まるで闘技の早回しのように対決を連発しているので余裕があるのはログイン時とトイレののみで^^;本当にすみませんでした。




再び、伝わりづらい文章で苦情を戴きましたので、補足とさせて頂きます。まずアイテムに関しては鍛錬と刻印に対してもので、防御が薄く、体力の無いものに関しては氷玉より安く、そして一回の特務で多く入る符水などの方が良いのでは?という個人的な見解です。上手い下手に関してはハイレベルな話ではありません。下手という表現が御幣が起こりうる話なのかもしれませんが、始めたばかりに置いてEGなどの技術はできる方が稀ではないでしょうか?また、自分の腕前を上手いと表記したこともなく文章の表現の無さから伝わり申し訳ありません。


また、動作環境至っては以前も述べたように一番良い店を探しフレにもラグ確認を行い、以前ラグい時があると言われた店舗には行っておりません。しかし、この間のように毎回同じ店とは限らず何かしらの問題が起きているかもしれないのは否定できず、できれば何時というのを教えていただければ店の特定ができ、再度の検証が行えますのでご一報頂けると嬉しく思います。また、こちらでも起こっている同じ現象に関して全てこちらに非があるとすれば更なる改善を目指して行きたいと思います。



もう一つここでの記事にはかなり偏った考えで書かれています。
例えば、負けるより勝つ方が誰もいいのではないか。とか、できれば撤退しない方が良いのではないか?とか、ですが、恐らく100%の回答を得ることは無いものだと思います。参考にもならないことが多々書かれていると思います。閲覧の際にはご注意をお願いします。

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posted by 月那 at 02:37| Comment(13) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年06月11日

真意

前々回の客観的に・・・。という記事真意ですが、武器属性したことと、無双格での味方のアイテムを見ていると首をかしげてたくなることが多いので書きました。
戦闘スタイルが違うので見解は違うかもしれませんが、最近良く見かける人で特に気になるのを挙げると・・・。

戦盤に氷玉、刻印は1に陣かと思われますが、鍛錬に体力を振っていない模様で使っています。ハンデも少しあるので多少は持ちこたえるようですが・・・。

斬馬刀に氷玉、刻印1は陣、6に突の模様です。まだ中堅に至らない位の役職方です。

蛮拳に朱雀装備で究極使えず・・・。

大斧に初期アイテム、朱雀や青龍、玄武などです。精鋭格のレベルで前シナリオから見かけたと思います。しかし、特務などはまったくやっていないのでアイテムをケチり究極で生き延びるようです。

高身分の鉄鞭などで青龍装備


ここのところ多い野良での組み合わせです。
まず、戦盤ですが氷が悪いというわけではありませんが属性玉を使うということは無双による攻撃で死に易くなるということ、また背水により斬の効果も減少させることができるのに体力が低いために意味を成さない。極氷ならば凍結率もあがるためにまだいいですが、氷玉のため凍結もほとんど起きていません。鈍足武器であり、防御鍛錬が遅いので防御系のアイテムをした方が良いです。これは斬馬刀にもいえる事ですが、凍結すればその後当てやすいので氷なのでしょうが、未改造武器でただの氷を使うのであれば符水を使った方が良いといえます。特に氷玉の斬馬刀は凍結率が低いために使うならば雷で気絶させ陣でダウンさせた方が確立が高いといえます。ただ、この二点の武器はどちらかといえば守りの武器なので、戦闘としては戦線維持し味方の合流をまったり、味方を救出することで活躍の場が一番大きいと思います。撃破したいというのならば炎で着火無双を狙うのが一番だといえます。しかし、自分としては雨で威力の減少や極鎮相手には無力なので辞めたほうが良いと思いますし、それならば武器を変えたほうが良いと思います。

朱雀などの装備の強化晩成武器はかなりの迷惑です。蛮拳タイプの方は連撃を捨てて参加してくれることが多いですが、この大斧の方は迷惑極まりない。まずは強化が尋常じゃなく遅く、すぐに仕込みに行く、体力があるのに助けに行った味方を見捨てるなど、基本的には組みたくない相手です。もし、どうしても属性玉が高くて買えない・・・。まぁ、精鋭格でそれもおかしな話ですが、ならば、符水や石、斬玉で戦って欲しいところです。高身分の青龍装備は語る気もしません。


武器属性に関してはたった1段階と特別1で威力が変わるということは新参格でのサブキャラなどが武器属性を5段階とか付けた状態で新参者と戦えば一撃殺も簡単では無いかと思ったので、その中新参者の方はやはり武器を見た目で選んだりし、見合ったアイテムを装備してないために惨殺され勝てないのではないかと思ったので書きました。

もちろん、熟練に上がった方など武器のランクが上がり、武器を新調して貴石不足でまともな鍛錬として使えてないのではないかと思ったので書きました。これは恐らく多くの方が通った道ではないかと思いますが、貴石不足のために折角激突に参加できるようになっても武器の差が大きく勝てないことがありますが、気づかずにつまらないとイメージだけが植えつけられてしまうのではないかと・・・。


情報をどこかしらで得たりしてもすぐには直結できないのが無双の厳しいところです。義を得たり貴石のために最初は撃破などで慣らすのがよいでしょうが、対決、制圧にも出たいというは当然の権利です。楽しむためにも何とかがまんで下準備を行うことが大事だといえます。ブルジョアな人は課金すれば時間は削減できます。


新シナリオの噂も近づく今日この頃、次回ではこういった点をGMにはしっかりと改善していただきたいところですが・・・。最低限、PS3の方はネカフェで出来ないのでキャンペーンもそこそこやってあげて欲しいかな・・・。


ガツン、とみかんの人気が高いのか沢山のインポイントありがとうございました。
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posted by 月那 at 14:33| Comment(4) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年06月10日

一年越しの想いと周り・・・。

皆様はアイスクリームやアイスキャンディーとかお好きでしょうか?実は私はあまり甘い物は得意ではありません。厚い日に太陽に長時間照らされたりするとさすがに食べたくなりますが、唯一そんなのとは関係なく食べたいアイスがあります。

がつんとみかん3.jpg

『ガツン、とみかん』です。
一年前も記事に書きましたが、その頃は携帯のみで書いてたためにSSが貼れず伝え切れませんでした。(勝手な思い込みです)
アイスキャンディーの部類ですが、みかん好きにはたまらない一品です。夏季限定で最近とある系列のコンビニには置かれるようになりまして早速購入して、早速食べました。



一年経っても相変わらずな自分がいる中で、また一人人気のブロガーさんが休止と寂しい限りです。
大徳を愛すブロガー様が休止
ギルド極みの代表が休止
符水屋様はGMの補正にて廃業となり・・・。
呉の泉は枯渇し・・・。
そして同じ月の名を持つ方も休止と、いずれも上位無双ブロガー様達です。(表現には多少語弊があります)
今も変わらずに上位に君臨する賢人、女王、蜀の代表ブロガー様方にはこれからも頑張って頂きたい。ちなみに自分は女王にガツン、とみかんを献上することによって秘書官の地位を得ました。
自分のような下位の者が何を言っても影響はありませんが、人気の方が少なくなるということはそれだけ情報の広がりが狭くなります。
新規の方は魏の賢人、机上の空論の励護先生に無双の教授を得、蜀の代表コウキさんから情報を得、それでも拠点に行く呉の女王から楽しさを得ると良いと思います。
もちろん、この他にも多くの方がブログ村には存在しております。偶然ここに訪れた方やそうでない方も一度御覧になると色々な意味で無双の世界が広がると思います。

まぁ、相変わらず自分は野良で対決馬鹿として存在しており、愚痴も多くなっていくと思います。ついでに少し愚痴ると最近回線落ちが目立ちます。開始早々のですが、問題は落ちへの愚痴ではなくこの回線落ちへの集中攻撃者の多さです。CPUを狩って勝っても勝ちなのでそれは個人のマナーでしかありません。がん逃げで戦えないので人質にするのならまだわかりますが、平気で最初から狙い続け・・・。まぁその相手はルパンの一味と同じ名前の方でしたが、ラグいし特別なのかもしれませんが、それ以外でも多々見られました。この方の時は一番酷くCPUを5撃破もされていたのでね・・・。ちなみにラグの度合いは同時に殴り合ったら一拍置いて相手が仰け反る程度です。


ガツン、とみかんを見つけた嬉しさのあまり予定を変更しお送りしました・・・。
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posted by 月那 at 23:37| Comment(4) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年06月08日

客観的に・・・。

無双オンラインは客観的に見るとハードルの高いゲームだと思います。

1、新規者育成のための説明、機会が無い。
2、熟練者でも初心者と戦える。
3、無課金状態のままでは戦力に大きな差が出る。

GMによる干渉が低い無双オンラインでは少し手を加えれば改善できることが成されていないために、新規者にはとても厳しいゲームだと言えます。飲み込み具合で言えば無双の家庭用ゲームをやったことのある人ならば多少は有利ですが、破壊や究極、仙箪によるシステムは無く戸惑うことも多いと思います。元々のPCだけの無料オンラインゲームとしてだけならば致し方ないとも思いますが、PS3参入を機会に改善されるべきだったと思います。
現在プレイ中の方でも思い当たる部分もあるかと思います。アンケートなどは有効に使ういいと思います。特にアンケートは期間限定なのでその機会を逃さぬように気をつけましょう。


楽しみ方は人それぞれです。服飾を集めたり、仲間を見つけ会話を楽しんだり、武器を集めたり、制圧をやったり、対決をやったり、乱戦に参加したりと様々ですが、無課金でプレイしていく最中限定されることが多くあります。まずは無課金だと武器は4本しか所持できず、服飾は各部位5着しか所持できずにコレクターとしての楽しみはできません。
無料オンラインとしてゲームを楽しみ、対戦部分を楽しむとするならばどれか一種に絞りプレイすることでなら活躍もでき楽しめると思います。制圧専門、対決専門などですね。
制圧と対決では主に適した武器が違って来るために武器4本所持しかできない状態では両方行うのは厳しいです。今も無課金状態のプレイヤーは多くいて、実際無双コインいわゆる課金して買うゲーム内での特殊なお金を熟練格でも知らない人もいました。

武器の違いは説明が大変長くなるので割愛させて頂くとして、制圧、対決に絞った上で更には武器も1種類に絞った方が良いと言えます。
このゲームではアイテムを手に入れることのできる特務という対戦ではないゲーム内でのお金を貯めるためのプレイがありますが、そのための武器を1本用意し1本は主武器、あとはランク違いのための空きを作る感じになります。
PS3プレイヤーはネカフェでプレイすることは出来ず、貴石にも困ると思います。武器の所持を減らすことで消費を控えますが、それでも苦しいです。

オンラインとして対人戦が魅力だと少なからず自分のように思う人も居ると思いますが、昇格して徐々に武器のランクが上がっていきます。しかし、自分もやりましたが戦う部屋の格により武器の使用制限があり、武器の強化も大きくできるようになりますが、順調に知らずに昇格することで・・・。
校尉→都尉→偏将軍となりますが・・・。
鍛錬値16以下新参格部屋(校尉)R3武器まで使用可
鍛錬値16以上熟練格部屋(校尉)R3武器まで使用可
鍛錬値16以上熟練格部屋(都尉)R3武器まで使用可
鍛錬値16以上熟練格部屋(偏将軍)R4武器まで使用可
となり、都尉以上になると無条件で新参格部屋には入れなくなります。
ここでの問題は武器の鍛錬値、強化がどこまで出来るかということですが武器未改造にてR3武器は鍛錬値20、R4は24が最大です。この辺の詳しいことも割愛させていただきますが、現プレイヤーはわかると思います。もし、わからないことはコメントにて受け付けます。

そして何を失敗したかというと、この鍛錬値ですがランク5武器では必ず鍛錬値24になりますが、R4以下では鍛錬値が定まらないということです。つまり、R4武器を初めて持てるようになって武器を買うなり手に入れた時に鍛錬値が20とかR3武器と変わらなかったりするわけです。こう言った説明もゲーム内にてGMは特にしていませんが、無駄に軍資金や貴石を使ってしまったりするわけです。


対戦、いわゆる激突にて勝てない理由として正しい武器の所持が必須です。上記以外には刻印なども含まれますが、鍛錬の仕方、武器に見合うアイテムが必要です。
無課金では持てる物自体が少ないためにアイテム狩りをしても、一回行っては売りというので時間自体がかかりなかなか収入に繋がらないと思います。もし行うのならば争奪週で屋敷近くに行商が現れているときだと楽です。安定収入と先々のため特務を行いましょう。正直、面倒ですがアイテム一つでもかなり変わります。

長くなりますので、次回へ持ち越しで・・・。次回あるかな^^;
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posted by 月那 at 20:41| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年06月06日

新たなる力と戦場にて・・・。

来週から忙しくなり、休みぐらいのインになると思いますが、そんなわけで土曜日の休みは少し速めにネカフェ行くと・・・。なんと、初の満席という落ち・・・。少し遠い店まで足を運ぼうかと思いましたが、途中で新たに公認店になった店を除いてみることにしました。
カラオケ店の一階にあるネカフェで、この辺では最後に公認店となりましたが、その時には今の店W店が最も無双に適応している上にモニターもデカイので行くことも無かったのですが、試しに行ってみようかと思い行きました。
取り合えず会員証から作り・・・。
『無双をやりたいので一番良いスペックのルームで!!』
と、伝えると・・・。
『店員さんが最近自分も仲間3人と始めたんですよ。』
と少し会話をしました。
主に制圧を行っているようです。頑張って続けて欲しいと思います。
店自体は時間帯にもよりますが割高な感じで、パック料金と食事が他より高く食事の写真から判断すると個人的にはあまり食欲をそそる感じがしませんでした。しかし、コップが少し多めで飲み物種類がかなり多くトマトジュースが置いてあるのは感激です。
スーパーハイスペックなるルームでしたが、ハイスペック側はテレビとPCの2台があり、見間違いでなければPC2台の個人ルームをあったような・・・。
後は防音効果が低いために不気味に歌声が響いてきて、無双の音楽と同時に聞くと多少気持ち悪くなります。グラボも適正で動きは滑らかでした。第二候補としては良いですが、やはり1番はW点で行きたいと思います。

さて、残りのコインをどうするか悩み、結果錬丹に投資し武器属性に挑戦しました。R5を一回やるのに錬丹150再び、まず服飾属性に40ほど使い服に何とか1回付け、残り11回で勝負しましたが正直前回の一度も成功ならずと、90%の錬成を2分の1ではずし続けたことで、武器錬成のレベルが1上がり、一回成功すればいいと思ってましたが・・・。


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なんと、三本も成功した上に大斧には特別が一回付きました。
とあるブロガーさんが属性と同属性玉装備での威力増加について語っていましたが、この大斧の威力の上がりっぷりは正直驚きました。偶然かもしれませんが凍結率も上がった気がしました。
ちなみに投孤刃は斬使用製作中のものですが、双鞭に風つければよかったというのは後に後悔しました・・・。

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posted by 月那 at 17:19| Comment(2) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年06月05日

宿敵と遭遇と大量購入

順調に仕事が終わり予定が1日早く終了し金曜日から休みになったので帰りにネカフェへ行きました。そして・・・。

家庭の事情など諸々と忙しい髑髏さんはいませんでしたが、チーム極みとの対戦、旋棍装備でのハンデ戦に出撃、一撃一撃の重さで防御4振りの旋棍がまるで紙のように・・・。特に双鞭は必殺の一撃で3撤退といいとこなしでした。しかし、旋棍同士の殴りなど充実でテンションが上がり覚醒、初の起き上がり反転EG成功というか初めてしました。勝敗を覚えていないという落ちですが楽しい一戦でした。
トイレに行き、飲み物を取りに行き、一服しつつ部屋を見ると魏軍満室、呉軍のハンデ無し部屋の誰も味方がおらずここでいいやと突貫すると再びチーム極みでした。この時自分は斬馬刀出撃でしたが、実は斬馬刀は対極み用戦術武器としての開発を目的としていました。
ハンデ無しもあり、極符水と究極で撤退することも無く戦線を維持し拠点などに入ることも無く戦うことが出来ました。威力もハンデありと比べると最大で約2分の1で、前の戦いのイメージもあって終始優位に運び勝てました。

ハンデ威力もそうですが、何故か最近雑魚の攻撃頻度が高くガードを解除されることが多いです。特に前とは大きく違うのは零モーションで攻撃が当たる。現実の戦争に自分が出たら間違いなく流れ矢で死ぬタイプだったといえますね。さすがに無いでしょ、というのは拠点内で戦っていた時に拠点が敵拠点に切り替わり、ガード中だった自分の背中の敵が現れた時にはチャージで背中を刺されたのはショックでした。
最近、全体のログイン率が高いためかローディングの長い方を相手にした時など兵長拠点内半分が無敵化したり、1対1で戦っているところにその方が加わったりして特定のモーションやJ系の時に回線を落とされることが日に1,2度あります。こちら側にも何かしらの問題があるかも知れませんが、昔とは少し落ち方が違うのでサーバー負担がでかすぎるのでは無いかな?と思いました。



久しぶりに課金を行いました。初の錬丹目的での課金です。自分のアイテム錬成レベルと服飾レベルは18で、アイテムをレベル20にしたかったので錬丹購入となりました。とりあえず200個購入で炎符水など作り、20になったので残りを服飾の耐属性に使いました。
足装備はレベル8なため行わず、頭、体、腕の耐属性を付け替えること数十回、取り合えず特別が2づつになりましたが戦闘に置いて効果は大して見られません^^;武器に使った方が良かったかも、と、後悔しつつまだ錬丹を買うかは未定です。ただ、滅多に使うことも無いというか朱雀符水と斬活丹以外は使ったこと無かったですが、アイテムでかなり変わると実感しました。


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posted by 月那 at 13:30| Comment(4) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年06月04日

歪んでいる・・・。

色々と自問自答する中ありがたいコメントをもらい嬉しく思います。更に相手方のコメントにより自分の答えは歪んでしまったと言えます。
以前、他の方のブログ様との議論や自分でも触れたことがありますが・・・。

勝つためなら何でもしていい。

自分の中ではありえないことです。もちろん、勝ちにこだわる人にとっては上等手段、戦術に置いて弱いところから攻めるのもセオリー、いえに無双格で明らかに場違いな格下が入り、そこを狙うのは入った方が悪いというのはわかっても、当時いた問題の人物のように義が3万超えようとも新参にとどまり、武器も服飾も最上級のもので戦い勝つという行為には納得できません。
何を甘いことを・・・。と、思われる方もおられるでしょうが、自分の偏った考えではこのことは譲れないところです。しかし、ここで書いてもこれが減るわけではありません。ただの譲れない思いというやつです。勝つために最善を尽くしている人達が、その信念を譲れないように自分もここは譲れないわけです。
当然これは不正ではありません。新参激突に初めて行けるようになった人達も10万ぐらいのリアルマネーを使えば同じような武器と服飾を手に入れられるでしょう。ただ、普通に考えて始めたばかりの人がそのような大金を払うでしょうか・・・。逆側から言えば、自分達は使っているので使って当然という思いあるかも知れません。これは個人の道徳心理でしか解決できないわけで、本来なら他のゲーム同様GMが監督するべきところです。また、GMにルールを押し付けるなとか言われそうですが、キャラの削除などすれば義などはクリアできるため抜け道はあります。しかし、最低限簡単にやれなくする努力は欲しいと思います。

この譲れない信念は、自分の目を歪ませていると思います。戴いたコメントで予測の正論も違った見方をしてしまいそうです。実際そうかもしれません。また、自分の文才が無く上手く伝わっていないこともあると思います。
価値観の違いもありそれにより負けてばかりだから愚痴っていると思われたかも知れません。勝ちにこだわっている人からすれば、戦い方が下手なくせに文句ばかりだと言いたいのかもしれませんしね。


楽しみ方、こだわりなど人それぞれで、相変わらずのまま書いていきます。閲覧の際にはご注意を・・・。

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posted by 月那 at 10:47| Comment(12) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年05月31日

このブログ

PCから見るとわかるように、愚痴が多いかもと表記されています。
コメントにより気分を害した方や、考えの間違いを指摘頂ける方、偏った考えを正当化するのはどうか?的な反対意見を戴くことが少なからずあります。基本的にコメントに関してはエロサイト関連以外には消していません。
当然ながらゲームの楽しみ方はそれぞれだとちゃんと理解しております。また、ここに書かれたことをGMへ要望をだしたこと武器の下方修正依頼(始めた頃に妖杖のJC)を出したくらいです。
基本的に・・・。

こうやって勝てよ!!
この武器使うな!!
などの強制はしていません。
前にも述べましたが、ぶっちゃければ自分の楽しいと思うのはブッパよりも殴りだと思っているだけ、勝ちは二の次なところもあります。しかし、4人野良で基本な姿勢、誠意として勝ちを目指しています。もし許されるなら勝ちを譲っても殴り合ってくれと思っています。これを逆にこいつは基本的に極鎮装備しないからブッパしたい放題だぜ!!と、楽しみにしている方もいるやも知れませんし、そのために自分は自キャラも公開、名前もそのままにしています。

一日に8時間ほど対決を行うと2,3割の確立で撃破1で要塞マップを一蹴してまで判定で逃げ切り勝ちを治めるPT方も居られます。もちろん、これは勝ちへのこだわりが相手の方が強く、何より勝つことが楽しいからでしょう・・・。篭りなどもそうでしょうが、負け犬の遠吠えとして戦えという風に叫ぶ場にこのブログが存在しています。これを否定する方のほうが多いと思います。なので、結果としてPT組めば少しでも解消されるということも理解し、度々記事にも書いていますし、ネカフェからのみの激突インというのが間違っていると指摘もあると思います。

正直、ためにならない無双ブログだと思います。しかし、愚痴の時のクリックポイントが普段より高かったことは少しの方は共感して頂けている(カモとして存在を肯定されている方もしれませんが)とすると、救われます。


一つとしてあげれば、投孤刃だって撃破にはブッパが一番でしょうしね。ただ、同じように思っている人がいて、この捻くれた戦術に共感を持って頂ければとも思っています。その上で愚痴と平行してるのが良くなく不快を与えるのかもしれません。

気分害するブログです。に、ブログ紹介を変えるべきかもしれません。


再度、再三にお断り申し上げます。
このブログの多くは愚痴で構成され、気分を害するかも知れません。これからの閲覧をする際には十分の覚悟を持ってお願いします。

無双に関する記事の在り方、閉鎖も視野に入れつつ一度考えたいと思いますが、恐らくはスタイルを変えることは出来ないと思います。


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posted by 月那 at 21:48| Comment(18) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年05月30日

こんな感じです。と、無双の噂

相変わらず、対決、争奪にはネカフェから出撃していますが、基本的にホームネカフェではペア席を陣取ってます。

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こんな感じで、2台使用しています。この店の座席シートは4つで二つはPC2台、残りはPC1台とTV1台になっています。そしてこのPC2台の場所だけの1台が何故かモニターがワイドで、ここをメインで動かしもう1台で演習放置しています。
もちろん、個室のハイスペックソファーもワイドで部屋の扉を開けることで隣と繋げることができ、友人とモンハンをやる時はそうしていました。



レボ6も残り一つの武器を残すところになりましたが、少し前から新シナリオの噂が囁かれ始めていますね。新シナリオがどういうものになるのか?というのは謎ですが、7月中に現シナリオが終結するとういうのは濃厚だそうです。どこかのSNS、女王曰くNSNなどではもっと詳しい情報が上がっているかもしれません。
これに伴いマントデザインは一新され、身分違いのマント装備は不可になるという噂もあるそうです。マント一新はすでに画像公開もされたらしいですが、マント不可どうでしょうか?いちよう戦闘時に強制撤去とかで、普段着としておしゃれ将軍達には納得してもらえればいいのではないかと個人的には思います。もしくはハンデで能力を落とされるとか・・・。こちらに関しては確信は無く、噂だけで終わることもありそうです。
新シナリオ時にサーバーを分ける、この時にPCとPS3も分けるという噂もありますが、これは多分噂だけで終わるでしょうね。GM的にはPS3でのプレイに自身を持っているため、そうすれば自らを否定することになるので無いと思いますし、ユーザーが多いといっても分ければ昔の過疎化気味の数に戻るのはわかりきっていますので・・・。もしやるのなら勢力ごとを細かくし、そこに所属で特定の敵勢力と当たるとか・・・。まぁ、無理なので無いでしょう。

こんなことよりも、ハンデの在り方とか争奪でのマッチングとか、仙箪出現確立の安定とか、雑魚の攻撃頻度とか、兵糧庫篭りの戦意喪失離脱を早くするとか、何よりも乱戦、争奪などの新規講習会を定期的に行うなどの改善をしてほしいものです。始めたらプレイヤー任せの投げ出し方針こそGMは見直して欲しいですね。

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posted by 月那 at 18:38| Comment(8) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

争奪も含め厳しい戦果・・・。

士気も高く成都奪還にも有利に働き見事に奪還となりました。正直、争奪、特務、そして無双盤にすら面倒だと思うようになってしまい、あまり興味も無かったのですが、新規者もそろそろなれる頃と思い野良で参戦しましたが・・・。

結果4勝6敗でした。

負けの理由は簡単です。まずはマッチングの悪さ、そして上がってない新規者や制圧素人PT、4勝出来たのが不思議なくらいでした。

敗因1 破壊無し武器校尉、しかも初回から兵糧庫に突貫
敗因2 桜扇の熟練格の動きが対決
敗因3 撃破勝負に投孤刃
敗因4 制圧に適した武器を持たず強化ばかりした挙句撤退(撤退理由にはラグ敵も含まれる。このラグ敵、くる〇、遭遇後PC不調となる)
敗因5 3人PT拠点確保を怠る
敗因6 総大将撃破を任せるも当てれず・・・。

取り合えず、武器はさておき普段から対決しかせずにPTを組んで制圧に出ている感じでした。対決でもそうですがマップを見て行動できていないですね。士気が低いスタートだったら負けていたかもしれません。


対決に置いても、もう酷いものですね。特に4PTの敵は基本的にがん逃げブッパで引きこもり、高身分で一騎討ちもできないチキンばかり、大将軍にいたっては味方凍結でしか斬鉄を当てれないような残念っぷり、PS3の影でラグをごまかす輩も多く基本的に初太刀は無敵防御されます。次回シナリオではサーバー二つでPCと分けるという噂がありますが、現時点では正直戦いたくないですね。PS3らしき4人PTと戦いましたが・・・。特に争奪では酷いし・・・。
最近では殴り旋棍など見かけなくなりましたが絶滅危惧種となってしまったようです・・・。

そんな中、巷で噂のやつと出会い雇いました・・・。

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白虎です。虎副将に特に興味はありませんが偶然にも目の前にいて拾いました。虎副将と別れ雇いましたが、虎でいいの能力は覚えそうに無いので流水系の副将と交換されそうです。乱戦では金だとか、町で見かけましたが、なかなかの眩しさでした。この時、符水を切らして仕方なく蛇矛炎玉装備で出撃しましたが、確かにC3で繋ぐと高威力となりますし着火無双で極鎮相手にも有効ですね。しかし、雨で意味無しとか言う点では自分好みではないです・・・。


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posted by 月那 at 06:39| Comment(6) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年05月28日

変幻自在の投孤刃

久しぶりの武器紹介は投孤刃です。登場依頼下方修正の嵐、当時の激鬼武器を新規の方は知る由も無いでしょうが、それはもう世界のバランス破る凶悪な物でした・・・。今は極鎮では簡単に回避できますが、移動力やC3の遠距離援護、合わせ無双の起点など複数の役割を担える優秀な武器です。基本的に多くの方はブッパ武器として使われているために極鎮装備を知らない初期の頃に出会うとイメージの悪い武器で終わってしまっている方もいると思います。

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☆基本能力値(R5)
攻撃力47 スロット5
破壊力44 スロット3
防御力28 スロット2
体力150 スロット6
無双140 スロット1 移動力130 ジャンプ力140
究極 萎縮

投孤刃対決用良刻印
刻印1 突属ХSAХ>盾属ХSAХ>陣属ХSA〇
刻印6 衛属〇SAХ>覇属△SA〇>盾属〇SAХ

☆突『武器をブーメランのように投げる』
☆盾『溜めの後にバックステップし小刀を投げる』
☆陣『ブレイクダンスのように4HIT攻撃』
☆衛『溜めた後、前方竜巻を発生』
☆覇『周囲にブーメラン攻撃し体の仰け反る様に蹴りを出す。属性△はブーメラン攻撃2発目に属性が乗るため』

基本的に投孤刃は刻印1はどれでもいいくらいで、突があれば一番便利
かも!?的な感じです。突は出の速度とC3よりも少し長く飛ぶ利点から牽制や、味方の攻撃により瀕死に陥った敵をしとめるのに役に立ちますので、突が役割が大きいと言えます。
盾は強制ダウン効果があるため気絶後や、味方の援護などにも有効ですが、その範囲は狭く相手の慎重にも当たり判定が左右されるので使う際には注意が要ります。C6に使う時は相手との距離をとることができます。背中をとれば属性付きで当てることが出来ると思います。
陣は刻印1での唯一のSA付きです。離脱、または凍結させた相手にあてるとダメージが高いですが、隙がでかいため多様は禁物です。
衛の竜巻は威力も高く広範囲ですが、出が遅くSAも無いため潰されたり反転ガードが容易で相手によってはサシで使うのは危険です。味方が居る際には敵が離脱する方向に出すことで再度捕まえることが出来ます。
覇は感じ的には陣の豪華版な感じで、攻撃1発目がよろけ、2発目ダウン、最後に蹴りというコンボになっているが、最後の蹴りを当てるには練習が入ります。
予断ですが、砕で着火無双できなくもないですが、かなりのテクがいるためにお勧めは出来ません。


投孤刃は基本的に何装備でも相性がいい武器だと言えます。例えば味方に風が居なければ風、斬武器、双戟がいるのなら氷、無双によって撃破を目指すならば極鎮、活丹などの装備どれを装備しても能力を発揮できるバランス武器だと思います。


☆お勧め鍛錬支援型
40421(防御、攻撃改造)
30432(枠1攻撃2回改造または防御改造)
30423(枠1攻撃または防御)

攻撃の型から動きが少ないために捕まりやすいため、脆い鍛錬で支援するとブッパに捕まりやすい特性があり、ある程度の防御力を必要とします。また無双鍛錬は離脱や逃げる敵をC3で捕まえ撃破できます。
風>氷>雷>炎>斬という具合に相性が良いと思います。相手次第では萎縮も使えるようにしておくべきなので、攻撃4で体力3は強化に時間がかかりすぎ、お勧めしていません。刻印は突衛が一番安定していると思います。

☆無双撃破型
50303(枠3攻撃また無双1回改造)
40304(枠2攻撃または無双1回改造)
30333(攻撃2回、もしくは無双改造)
40005(枠1、攻撃改造もしくは無双、または移動)

ブッパに関しては青龍装備などもありますが、ハンデが自分不利に働く場合炎効果無しには止めがさせず、更には極鎮装備、雨にはまったくの無力なので個人的には好きではありません。



さて、本来ならばここで良い点と悪い点を挙げて終わるところですが、投孤刃には更なる鍛錬仕様があります。これは個人的にやっているので他の方にはあまりお勧めできないかもしれませんが、いちよう記載します。

対ブッパ武器鍛錬
30520(基本体力改造3回と防御1回)
30530(枠3回防御1回)
30423(枠1回防御2回)

投孤刃の特性の一つとしてN攻撃のモーション倍率が高いというのがあり、攻撃鍛錬3あれば攻撃力2倍を仕込むことで兵糧庫もさくっと落とすことが出来ます。この鍛錬での装備は主に斬となりますが、実際斬効果により、速攻戦で攻撃強化せずに戦い勝ったこともあるので鍛錬2でも悪くはありません。この装備時に重要なのは究極仕込みにより、ランダムスロットが使えないため防御が純正で高くないと撤退が多くなります。
戦法としては究極を仕込み、味方をブッパの敵を確認狙い撃ちます。無双の長い鉄鞭や双戟、極鎮装備を狙う両節棍などですが、味方にN攻撃やガードしている敵を狙うとわかりやすいです。この他には無双撃ち終り時や、自分が瀕死で相手に無双を使わせ撤退し復帰後即發道、呪いをかけます。赤体力で逃げ回っている敵にも有効です。
気をつけることに味方の武器や装備もあり、味方にブッパ武器の存在がある時は使用できません。適した武器は双鞭、桜扇、燕扇、旋棍、戦斧などの属性玉装備か、極鎮装備の殴り武器構成の時です。

投孤刃によるブッパ被害は投孤刃で始末するしかない・・・。

そんなことから生まれた斬投孤刃ですが、装備の際に斬、極斬とでは威力以外にラグによる無効化率も変わってきます。これは個人的な見解ですが、斬だとかなり無効化されますので注意が必要です。


投孤刃の良い点
☆C3や刻印により援護がしやすい
☆無双による撃破がしやすい
☆移動が速い

投弧刃の悪い点
☆チャージ攻撃に隙がある
☆強化に時間がかかる
☆接近戦が厳しい

真無双での離脱が無くなり、新規者が一対一で使うには厳しいかも知れませんが、味方に前線武器がいればかなり使いやすい武器だと思います。ブッパや仕込み武器が多い時には厳しいと思いますが、対決での動きやフォローなどはわかりやすい武器だと思います。

斬仕様で、ぶっぱを封じたくなったらポチっと願います^^
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posted by 月那 at 16:31| Comment(2) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年05月26日

恐ろしすぎる敵・・・。それは・・・。

最近、前将軍以下の武名D以下と当たることが多いですが、威力が尋常ではない・・・。蛇矛で出撃し究極で炎を回避しているのに鉄鞭無双で3分の2持っていかれ撤退とか・・・。もちろん、防御と体力が薄いならばわかるが、防具も合わせ200はあるし体力も3振ってあるので
300くらいはある。昔、背水満タン体力を無双で持っていかれたのを思い出しましたが、結果としてGMはブッパ推奨ということでしょうかね・・・。
斬投弧刃で出撃はこういう時に使いたくなります。現在は尖剣を使う人が50%との確立で遭遇するので活躍の場は広いですが、昨日は大将軍の方が風投孤刃で萎縮しまくって撤退しまくってました・・・。相手に鉄剣2と尖剣がいたためですが、萎縮を行う際には斬要素が無いと厳しく、無双以外に高威力がいた場合に有利に働きます。試しだったのかもしれませんが、改めて周りへの影響を確認しました。
自分も斬投孤刃で何度か出撃しました。その時は味方が3PTで、両節棍2(風鎮と極鎮)と大斧氷だったり、双鞭風、桜扇極鎮、鉄剣斬の時に使用してましたが、いずれも勝利できました。相手には尖剣、鉄鞭などがいたためですけど、サブで流水使ったときの威力の高まりにメインでも副将探しが必須だなぁ・・・。と思いました。
最近はこの考えに乗ってくれる奇特な方がおられうれしく思いますが、捻くれ者の発想です。自分も初の投孤刃は覇を選びましたが、その時はまったく使いこなせずに衛に変更しました。

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posted by 月那 at 16:05| Comment(2) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年05月24日

構成と効果

前回の続きですが、4人の武器の構成により戦局は不利にも有利にも働きます。また、構成によって自分の武器が狙われやすいとか、どれだけ戦闘に参加できるのかも変わってきます。
自分が鈍足武器を使用し、味方が脆い高速型の武器であった場合確実に狙われますし、鈍足武器が盾役であったとしたら敵に逃げられ空気化し、戦闘に参加できずに終わることもあります。

武器としては、戦斧や蛇矛、双戟、双鞭、蛮拳などですが、特に装備アイテム的に属性玉を使う武器は狙われます。また、このような武器を複数で構成した場合当然ですが、分断されブッパの餌食になります。
蜀で続く悪循環としては、補佐役が少なく勝つための手段としてブッパ系や仕込み系武器の所有者が多くなるということです。
良くあるパターンとして・・・。

鉄鞭のブッパ武器の使用者が、雨や極鎮装備の敵により無力化。

弧刀、蛇弧矛などの炎玉装備の脆い鍛錬で一撃で死亡や瀕死で逃げ回り戦いに参加できない。

鉄剣や獄刀などの究極使用時のみ威力発揮する武器で、仕込にばかり時間をかける。

目立つところではこんなところですが、このような武器がそれってしまうと負けは濃厚になります。もちろん、ハマル敵がいて楽に勝てることもあるとは思いますがPT相手だったりした場合に対策を取られ簡単に負けることが多いと思います。
PT時には戦闘中も、相手の武器とアイテムの報告をするのはこのためで、味方に鉄鞭がいて・・・。
『敵〇番双戟極鎮』
と、報告し無双を撃っても無駄ということで他の相手を促したり、防御2倍を仕込んだりします。全員野良ではこのようなことはあまりしませんが、置かれている状態でどの相手をするのが有効なのかを仲間が把握できれば有利に戦えます。


具体的な武器とアイテムで構成すると・・・。
撃破担当者1か2
武器は双戟、戦斧、鉄鞭や各種高火力武器

補佐担当1か2
燕扇風、羽扇風、双鞭風、牙壁風、各種属性玉との良相性武器

盾担当1
戦盤符水、妖杖符水、蛮拳符水、大斧氷、各種防衛機能に優れた武器

対担当対策武器1
獄刀斬、鉄剣斬、両節棍、投孤刃、鉄笛、斬馬刀、究極やアイテムを撃ち破る武器

これらで構成し味方拠点近くの戦線を維持しながら戦うのが最良と言えます。もちろん、使用武器の種類によっては二役兼任できたりもします
し、上には乗せませんが、撃破盾役の中間的な存在として、優秀な殴り武器でアイテムを符水や極鎮や鎮火符装備で戦線維持をするのも大切な役割です。(武器的には旋棍や夏圏などが上げられます。)
4人での役割を考えると難しいかもしれませんが、単純に2人だった場合に撃破を考えると・・・。
積刃剣突に符水や極鎮装備と桜扇盾極雷や極風装備で、積刃剣が気絶させ桜扇が盾で葬る。もちろん、気絶や凍結でいいので積刃剣の代わりに燕扇盾に極雷や極氷でも良いです。逆に桜扇が双戟であっても脅威です。実際野良同士では厳しいでしょうがチャンスは間違いなく生まれます。
武器の種類によっては王道とも言える相性のアイテムと刻印がありますが、それをはずした時は野良の集まりで必ずアイテムの報告をした方がいいです。役割が変わりますので・・・。

これ以外に構成を気をつける点は武器の移動力です。全員が120以下の武器であった場合はがん逃げされる可能性がありますので、できれば最低一人は移動力の速い追撃者がいることがベストで、止めをさせなくとも遠くへ追い込むことで復帰までの時間を稼げば戦局は有利に展開します。


最近の傾向としては属性玉装備者をブッパで狙い撃つのが見られます。極鎮装備をしているのなら、ブッパ武器に無双を使わせ味方への負担を減らせるように動いたり、極鎮装備者を両節棍などの無双が極鎮キラーが狙っているのならば、符水装備者が相手をするように周りとの連携を少しでも考えて動けば、上手く連携がとれるようになると思います。


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posted by 月那 at 18:10| Comment(4) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

武器と構成

前回コメントを戴き説明不足で困惑されたかも知れませんので補足記事
を書きたいと思います。
まず、紹介した刻印武器以外ではその武器が使えないということはありません。基本的にはあったら便利だという話と、自分の戦闘スタイルからなる偏った考えが主体ですので気にしすぎ無くても良いです。

対決に置ける自分の戦闘スタイルと考えは・・・。
『戦線を維持し、仲間と戦うこと』

自分のよく戦う状況は・・・。
『野良出撃』

自分に出来ることの武器は?
『盾役、風氷役、撃破武器を所持』

対決の目的は?
『勝利と殴りあい』

使用アイテムの所持は?
『極玉系、極符水、鎮火符を常に所持し出撃』


戦闘に向う時に自分が準備していることです。これに対して自分が置かれている状況は、まずは野良出撃のために意識の統合はされていないということで戦闘に入れば孤立化が基本です。(もちろん突貫しているわけではない。)ここがかなり重要で、これにより武器の選びと鍛錬が関わってくるわけです。

武器の刻印は対人戦闘時にパターンを増やすことにより相手にガードを崩したり、囲まれた時の離脱であったり、使用アイテムの優劣を左右したりします。具体的な例を両節棍で上げると・・・。

両節棍の良刻印は覇ですが、使う前から殴りやブッパ武器として決め打ちし装備アイテムを極鎮や鎮火符で固定することで、刻印覇を捨てて上昇値プラスの物を買う、武器で最も高い物は良刻印で上昇値プラスですから刻印を捨てることで安く買えたりもできます。しかし、この場合無双ゲージがあるときはエボで裏当てで押すわけですが、無双ゲージを失っている時はそれができないために一手失うことになります。しかし、覇があればエボが使えなくとも可能、または当てると見せかけて相手から離れるということも出来ます。
では、前回の尖剣ではというと刻印1に突があった場合はダウン効果がある上に属性が乗るので属性玉装備時の援護という手が増えますし、味方への援護手段が増えます。ここで武器の使用者がPTならば特に問題ありません。味方に援護してもらって無双で倒す役目になればいいからです。もしくは無双を撃って相手に使わせるとか・・・。

このことから自分が紹介している武器で薦めているのは、対人戦に置ける自分の役割を多彩にし対戦闘時に相手の攻め型を増やすためです。あれば撃破しやすかったり、逃げやすかったりとかです。つまり、野良で生き抜くための利便性を重視してます。


武器を購入時に鍛錬、使用アイテム、戦術をある程度予測して買うことが出来れば無駄な石や軍資金を使わずに済みますし、戦闘を少しでも有利にできると考えています。



構成とは戦闘準備時に置ける武器構成です。
相手がPTの場合によくあると思いますが、撃破役、盾役、補助役を上手く取り入れて役割を4人で構成しているのを見ると思います。一人一人が役割を持ち、誰が誰の武器のフォローをするか?ある程度の敵の武器に対応し相手をするか?ということで勝率を上げています。
最近よくコメントを下さるブロガーさんのギルド仲間さんとも何度か戦ったことがありますが、本当に手ごわい相手です。毎回負けた記憶も無いと・・・。多分・・・。多分ね(はい、強がりです)・・・。まぁ、相手さんは覚えてないかもしれませんが・・・。記憶の上では、まず妖杖という盾とフォローをする方がいて、堅い殴り系夏圏か旋棍と属性の砕棒や獄刀、鉄剣という感じです。野良な自分は妖杖の相手をしたりするわけですが、誰と当たってもこちらがペースを握った瞬間にフォローが入りペースを失うという厳しいものです。
最近連携について記事を書かれていましたがまったくその通りで、役割を担うことが大事なわけです。
つまり、その人曰く、焼肉といえど肉ばかりでなく野菜も食えってことで、誰もが肉では無く、肉、野菜、タレ、そして米が必要なのだ!!と・・・。すいません、長文書いてたのでボケてみたくなりました。時間も時間だしね・・・。
焼肉に例えましたが、内容的にはこんな感じです。無双格である以上新規の方も一緒になることが多い中、前将軍以下の方に多くは望みません。自分も実際その頃には大した武器も持っていなかったし、雑号までは双戟しか持っていなかったりと・・・。ですが、高身分である方は別です。
自分のように野良でずっとやっている人間は数少ないのでしょうが、挨拶同様に高身分者が武器はともかくアイテムを装備しないとか、しても朱雀、青龍装備というのは腹立たしいわけです。当然、野良の集まりですので目的もそれぞれでしょう。勝つためではなく義稼ぎや、武器の試し、使用度上げの目的の人も居て、PTじゃないから負けてもいいやみたいに軽んじているのでしょうけど、最低限の誠意としての行動が大事だと思います。これは蜀野良で多いことです。他国では燕扇の人が野良でも多く、またそれを助けることが多いのも良く見ますが、こういった動き(武器を用意とかではなくて)は本当に真似して欲しいですね。

対決の醍醐味は指揮官撃破にあるというのも事実ですが、自分の武器が回り与える影響や味方の武器により自分がどうなるのかを考え、撤退せずにどれだけ粘れる(がん逃げ仕込みとかではなくね)かというのも意識にしてもらえると勝ちが近づくと思います。
長文と時間的にきつくなり、わかりづらい文章になったかもしれません
が、対決での参考になれったのならうれしく思います。

具体的な構成に関して次回も続きますのでよろしくお願いします・・・。

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posted by 月那 at 05:04| Comment(4) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年05月23日

尖剣を実戦と対尖剣戦

尖剣を使ってみました。
鍛錬30333 刻印1突6覇
試用アイテム 炎玉 極雷玉 極鎮

移動速度が高いので出会った尖剣使いはがん逃げブッパでした。改造などもできていないし当然といえば当然でしょうけど・・・。
Nでの殴りはかなり厳しいかったですが、C3が優秀なのでこれ中心で戦いました。C6はそんなに出番が無かったので刻印もあればいい程度になるかもしれません。
炎玉装備時に敵に鉄剣がいたため、申し訳ないと思いつつも・・・。
『目標を狙い打つ!!』
と、突っ込みC3→突→無双で即死できました。かなりの脅威といえます。無双ゲージが無い場合は突や陣刻印相手に気絶させられた時点で即死の可能性が高いです。風効果を無双撃ち終りで狙わないとかなりの確立で逃げられるために簡単にがん逃げされます。極鎮装備で更に安定します。
極雷に関してはあまり効果はありませんが、突の威力が高いといった感じです。最近の凍結率の悪さと味方の尖剣使用者との被りから確かめれませんでしたが、覇装備ならC3凍結→覇→凍結と殴れるかもしれません。


対尖剣戦では刻印1に陣や砕の人を見ましたが、やはり突が一番厄介な相手でした。陣は狩りには良いかも知れませんが対人には潰されやすく、ガードも容易です。無双ゲージを回復という面では優秀なのかもしれませんね。砕は風効果を受けて離脱に使っている人を見ました。また、少しでもラグい方が使うとかなり厄介で捕まえるのには余程の連携が無いと無理だと感じました。アイテムで言うと味方で極光を使っている方がおられましたが、効果は薄い感じでした。スロットが1しか開かないためでしょうが、無双ゲージの仕込みとランダム發道に時間をかけ正直味方として迷惑感が否めません。
刻印6衛の人は出しどころが悪いと捕まっていました。というか、敵なので捕まえました。
無双乱舞も空中判定が他の地上系に比べると抜けにくい気がします。


個人的な見解としては補正対象武器になりそうな気がします。
まずは移動力が130以下に・・・。
突の属性不可、もしくは気絶への変更・・・。
この二点は問題になってくるかと・・・。
あくまでも個人的な感想と経験から基づく感ですので当たらないかも・・・。C3よろけにするとも考えれますが・・・。

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posted by 月那 at 15:50| Comment(4) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

そうなのか?・・・気のせいか?

今回は単なる愚痴でしかありません。
閲覧の際にはご注意を・・・。











ブロガーのJ氏も愚痴っていたように、今日はなかなかのストレス無双でした・・・。濃縮バブルによるものなのか、大マント着用者が増えた気がします。そして、たまたまの偶然かも知れませんが、驃騎将軍、軍師将軍、四征将軍の大マント着用者と当たったのですが、いずれもピンチになると片足走行で無敵化し逃げるという・・・。複数出合ったわけではないので何ともですが、単純にサーバーの問題とか?
今日は本当にそういったことが多く、夏候○というラグ持ちは両節棍を使いN攻撃してきて、自分がEGを発動させているとはじくどころか全部ガードされたことになっているとか・・・。
他の両節棍との戦いではN攻撃に対し、牙壁盾發道で答えると無敵化しこっちの突進と波紋を無視されるとか・・・。
車騎の味方が極青龍装備で撤退繰り返すとか・・・。
勝ってるのに一人で敵地に乗り込む味方とか・・・。
ブッパとJCしかしない敵とか・・・。
敵大将軍は鉄鞭に雷属性付けて極雷装備でがん逃げブッパしかしないとか・・・。極雷の意味ねぇ・・・。打ち合うこともできないのに金持ちアピール?もちろん、撃破しときましたけど・・・。カモにされた新規者はむごい・・・。


結果として言えばPT組めよ・・・。ことなんですけどね^^;
敵うんぬんより味方の動向の方が気になります。
恐らくは最近精鋭格(輔国以上)に上がってきて、新規ギルド内でのPTかと思いますが・・・。

一組目の3人PT
双戟二人と斬鉄剣

二組目の3人PT
双戟、斬鉄剣、大斧

三組目の3人PT
双戟二人と燕扇風

特にフォローし合っているわけでもなく・・・。これで、普段勝てているのだろうか?と、不安に思います。勝ち負けだけが楽しみ方ではないかもしれませんが争奪への影響などもあるため、最低限の勝ちへのこだわりはほしいと思います。


少し前まで頻繁に戦っていた敵さんの多くを蜀で見かけ、また共に戦ったりしました・・・。自分が蜀一本槍だからか、少し微妙な気持ちです・・・。特に話しかけることもないですが、執拗に追い回したりしたこともあったので、その辺はどう思うのか興味もありますけど・・・。敵として戦え無いのは、やはり少し寂しい感じがしました・・・。


今回は酷い記事ですので次回予告を・・・。
次回は尖剣を使ってみたよ。
で、どうぞよろしくお願いします。

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posted by 月那 at 05:06| Comment(2) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年05月22日

鍛錬傾向

民主の小沢さんが不起訴だそうですね・・・。また、自慢げに無実だとアピールのするのでしょうか?次回の検察審査会は参議院選挙後になるので乗り切ったと国民を馬鹿にしているのでしょうね。無実が証明されたのではなく起訴相当の証拠が無かっただけ、本当に何も無いなら後悔の場で説明するべきでだということを国民が望んでいると思いますが・・・。タレント議員を擁立し、またそこに票が入り今の政府に拍車をかけ国民不在の政が行われるのではないかと不安に思います。



さて、無双ですが、最近の鍛錬が30440や40430の武器が多くなってしまいました。元々殴り屋志望だったのでこうなったわけですが、武器によっては厳しいなぁ・・・。と、後悔しております。
もちろん、これはハンデがあることも理由なのですが、この間の演習にてハンデ無しにしていただいて斬馬刀を使ったときに防御力が、220超えているために究極発道と極符水により堅さ抜群でしたが、ハンデにより、がっつり持っていかれます。

個人的な戦闘スタイルといしては・・・。
手数で押して体力を減らす。
符水により延命。
無双により離脱。
このパターンが多いですが、センカ、双刃剣などは苦しい結果になってしまいました。すでに枠2回改造しておりどうするべき悩んでおります・・・。斬馬刀を手に入れたことにより、蛇矛は30440を止めて30432で無双を貯めやすくし離脱に出来るようにしましたが、C3が弱体化したため、相手の武器と味方の風無し時に空気化してしまうことも・・・。
本来、255回使用してから改造するのがベストなのですが、おんぼろPCでは泉を走るのは面倒で、使いながら回数を増やしたいので102になった時点で改造してしまうのです。

刻印と鍛錬は人それぞれですが、ブッパ武器も対燕扇用にあると便利だなぁ・・・。と、思ったりしてます。


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posted by 月那 at 02:02| Comment(4) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年05月20日

新たなる剣(尖剣)と、GMへ・・・。

大徳の武器がアップされました。こんなに後に実装されるとは如何に・・・。と、疑問を抱いていましたが、以外に好きな武器です。

052010_164955_0000.bmp

スロット配置は・・・。
1、破壊
2、体力
3、無双
4、副将
5、攻撃
6、防御  移動135 ジャンプ140

まさかの朴刀タイプの上に移動力135というタイプ、JCは一度剣を振り、返しの振りで気円斬を発射、コウレントウや双剣のような感じです。

C3は宝剣に似て最後は気絶効果の横薙ぎです。見た目通りというか攻撃範囲は狭く特にN5は突きであるために慣れないうちは外すこともありそうです。


刻印紹介(前回の人気の無さから今回はSS無しで・・・。すんません。本当は単純に時間が・・・。)

『突』
地を這う衝撃波を放つ。(牙壁などと同じようなもの)
属性〇 SAХ 強制ダウン効果あり
刻印6は試していませんが、まず刻印1と同じ効果と思われます。

『砕』
二連続のスライド切り
属性1Х6〇 SA1Х6Х 弐撃目方向転換可能
刻印6にのみ属性が乗りますが、吹き飛ばし効果があるために凍結率は低そうです。

『陣』
右へ薙ぎ払い(280度くらい)
属性1Х6〇 SA1Х6Х 強制ダウン効果あり
範囲が狭く硬直も長め、斬馬刀などのように使うのは厳しいと言えます。

『盾』
左に一回斬り、その後前方180度に巨大な突風を発射(斬馬刀の盾に似ている)
属性1Х6△ SA1Х6〇
取り合えず、かっこいい・・・。しかし、横範囲は広いが距離は無く属性も風部分のみです。N5からは繋がりません。対決に置いてはあまり使い道は無いかも・・・。

『衛』
前方4方向に突と同じ衝撃波を撃つ。強制ダウン効果有り
属性〇 SAХ
出が遅いですが、PTで援護で撃たれると厳しいかも・・・。

『覇』
周囲に波紋発生(無双4と同じ?)
属性〇 SAХ
出が速くN5から繋がる模様、CPU相手に何度か繋がりました。しかし、ガードもされました。コンボ自体は表記されていますので繋がると思います。N5の問題かも・・・。


武器考察
武器の特性から序盤での狩り速度は遅いと思います。移動力でカバーする感じになるのかと思います。刻印敵に狙撃する場合、積刃剣などと違い出が遅いです。SAがないために差し込まれると厳しいかも知れません。スロット配置もあるので能力事態には優れると思います。

制圧用刻印
刻印1 突△ 砕△ 陣△ 盾△
刻印6 突Х 砕〇 陣Х 盾△ 衛△ 覇◎

対決用刻印
刻印1 突◎ 砕△ 陣Х 盾Х
刻印6 突Х 砕〇 陣Х 盾Х 衛〇 覇◎

どちらにせよ覇に関しては優秀といえると思います。衛は援護牽制です。砕は裏当て用に使えるので対人用で6ならありかと・・・。
聞いた話ではC3気絶から突(炎装備)を当て着火無双乱舞できるそうです。このことから鉄剣斬などは捕まると即死の可能性も孕んでいます。
対決では突覇か突砕辺りが有効かと思いますが、実戦はしていませんので参考になればなぁ・・・。と思います。



そしてGMへ・・・。
今回のUPで不具合修正が行われました・・・。
前々から記事にも載せてましたが、呪符UP後重く戦闘準備画面にてキャラの絵が出るのが遅く、すぐに準備完了すると落ちると・・・。明確な事実が知りたかったのでGMから返事が来るまで、執拗に報告しました・・・。

簡略して書くとグラボが無いのが悪いという(かなり簡略してますが内容の答えはこれです)結果でした。しかし、今回の修正で・・・。

ブリーフィング画面にて、キャラクター描画が遅く、『戦闘準備』を行うと回線切断が発生することがある不具合を修正しました。

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・治ってよかったぁっ!!って言うかぁっ!!(ブラマヨ吉田風)
やっぱり不具合じゃねぇかぁ!!Щ(゜Д゜Щ)
君命も本当は不具合だったので?などと勘ぐられてもおかしくないですよ。不具合なら不具合としっかり言ってほしいです。

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posted by 月那 at 20:29| Comment(8) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

運も実力の・・・。

無双初めてかなり長いことになりますが・・・。
今日は本当に酷かった・・・。
仙箪が出ません・・・。
武器紹介の鍛錬はそんな自分の具合に基づき強化が早くなるように述べています。副将効果を付けてフル強化し仕込みを入れるまで、平均で400撃破ですが、今日は更に100人上乗せして副将効果を発道をあきらめてもフル強化に至らない・・・。要塞の南拠点の北側を牙壁盾で右から左へと撃破して、出た仙箪が2つ・・・。対決に出て5戦に1戦くらいは仙箪確立の良い時があるが今回は一度も無く・・・。
前回の牙壁紹介でもわかるように、50320で連撃3回と副将1回なので・・・。
15+18+10+21+4=68
68個の仙箪でフル強化と副将効果の発動に成功ですが、兵糧庫前スター時に拠点を囲うように良狩場があるスタートで、フル強化を終えた時間が残り8分半・・・。ここまで仙箪確立が悪いとやる気を無くしますね・・・。

もちろん、仙箪だけでなく氷の凍結率の悪さもですが、相手の服飾の耐属性がわからないの何ともいえませんが、本当に凍結具合が悪く同じ相手に10回当てて1回しか凍結しないとか・・・。
元々自分は凍りは使わないタイプだったのはこのことからですが、無双世界一の引き弱将軍です。


牙壁の紹介記事では、ぽちっとしていただきありがとうございました。結構人気ある武器・・・。ということなのかな・・・。今日は衛で撃破や、衛プラス攻撃2倍で桜扇の体力を半分以上削ったりとロマン炸裂でした。盾刻印改造が使いやすいのはわかりますが、このロマンは捨てることができないかなぁ・・・。

高濃度圧縮粒子開放したくなったら、ぽちっとお願いします。
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posted by 月那 at 03:21| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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